机甲咋这么“难看”AG真人国际开个
本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布-▼★▷◁,仅代表该作者或机构观点…☆☆★▪…,不代表澎湃新闻的观点或立场▼■▷◁★,澎湃新闻仅提供信息发布平台□●。申请澎湃号请用电脑访问AG真人国际官网◆▼●■▽。
于是☆▷▽○◁•,在这款游戏问世5年后○▷▪•◁,其续作《硬核机甲=△■:启示》为了打入移动端▷▼=★▲=,舍弃了前作横版形式◇-▽=,创造性采用了较为少见的▪★▪▪◆“正60度俯视角☆▼▲◁”来呈现战斗▽▪▼△▽•。
其游戏设定■▼☆▼=,巧妙地进行了复古★●◁◇△◇,即用2D横版过关的方式▷…◁□=,规避了视角难题▼▽•,同时也让游戏中的机甲◇▷,看上去帅气却又不需要做多少动作设计-■○。
反而□○-,机甲棱角分明的机械细节•-•●▽,以及在移动时需要考虑的动作难题•■,都让机甲游戏在萝卜爱好者(机甲迷昵称△▽,源于robot的音译)眼中◆○▷测网及攻略(附143家名单)AG真人游戏 当然是根据茶馆提供的列表挨家寻找与自身产品重叠性较高的网站=□◁■。Marszu评测网最主要的分类为▽、轮盘赌和运动类博彩手游…▽■。茶馆推荐排位在5-10 更多 测网及攻略(附143家名单)AG真人游戏,,往往看上去很丑▼▼★。
可一个走动的机甲△★☆◁▲★,居然没有任何移动震颤感▪▷○•▲■,更不会发出一点声音□=●▷●,难道是幽灵机◆--▪◇?
难不成放降龙十八掌时-▪○▲,游戏画面下顺便弹幕一番◇◇,然后让玩家一招一式打出来◇▼•◇▷?
只是△■▷●•,除了《超时空要塞》这样的打法外…★•,日本的机甲游戏更喜欢另一种打法▼△=-:动画游戏▲◆。
1972年=★●,漫画家永井豪创作的《魔神Z》把人与机甲融为一体=-…,也使得▪▷★•▪“机器人动画▽-○●▪◇”真正开始成为一个完整的动画品类○■▷。
于是•…=,除了格斗•=•◇▷▼、射击游戏外=□★,其他类型的机甲游戏□▼•,往往异化成了动画在游戏中的●=“复刻○◁★”★●★,玩游戏其实就是在重温动画……
然而事实上★☆◆•◁,这不过是当下流行的MOBA游戏视角的变种□••,打个比方◇□,则是穿上了机甲的《王者荣耀》•○---。
除了华丽的过场动画演出外…•-,部分机甲在释放必杀技时也会切入专属特写画面◇■◁▪,其游戏表现形式就是为了迎合受众▪•▷■■☆,谋求达成动画审美◆-,用最低的成本◆◆■,构建出千军万马厮杀的效果▪◇◁••。
按照开发团队的说法-□=△,这种视角能够解决机甲动作的所有问题-◁,同时还能兼顾开发成本与画面的表现效果▪▲•□。
以《超时空要塞》为例•▽,整个游戏就是横版的飞机射击游戏◁◆▲◆★,只是多了个让飞机变成机器人的小噱头•○,加上像素级画面表现能力▼▽●▷,让那个时代的机甲游戏□★“无懈可击▷-”●★▲■。
其他全靠玩家想象的套路○○●,原本几个○◇-▽◆“斑点▷▼★•□◇”就勾勒出一个机甲☆□…★=▲,像素越高…•●▼◁◆,然而-•☆△■,不再有效…◆。
为此★☆◆△○▪,其只能在演出方式上要尽可能往动画形式靠拢…=机甲咋这么“难看,极致者如《超级机器人大战》系列-★▲▼,就把高度还原动画战斗作为该作最大卖点AG真人国际官网□■●◁□▪。
事实上◇▲■,《王者荣耀》里本就有许多机甲皮肤○●•◆-☆,但游戏体验上○■◇▪◇”AG真人国际开个,穿上机甲和不买皮肤△◁▼◁,只是酷炫感不同罢了◇△▲。
至于为何选择60度•☆■…,不过似乎通过…==◁“侧面像▽◆=◁□”让机甲的一些细节能够在画面中呈现得好看一些○◇○▼。
不得不说•◁□☆◇☆,曾经在日本掀起好评的中国机甲游戏《硬核机甲》在设计上是取巧了的☆◁。